%0 Conference Proceedings %T Robotique pédagogique et concepts préliminaires de la programmation à l'école maternelle : une étude de cas basée sur le jouet programmable Bee-Bot %+ Département de l'Éducation %A Komis, Vassilis %A Misirli, Anastasia %< avec comité de lecture %( Sciences et technologies de l'information et de la communication en milieu éducatif : Analyse de pratiques et enjeux didactiques. Actes du quatrième colloque international DIDAPRO 4 - Dida&Stic, 24-26 octobre 2011, Université de Patras. %B Sciences et technologies de l'information et de la communication en milieu éducatif : Analyse de pratiques et enjeux didactiques. %C Patras, Greece %Y Georges-Louis Baron %Y Éric Bruillard %Y Vassilis Komis. %I Athènes : New Technologies Editions %P 271-281 %8 2011-10-25 %D 2011 %K Information technology %K Computer-assisted instruction %K Interactive multimedia %K Multimedia systems in education %K Teaching -- Aids and devices %K Information and communications technology %K Educational technologies %K Teaching materials %K Teacher %K Education %K Computer-assisted education %K Social sciences %K Teaching (Principles and practice) %K Education et informatique %K Nouvelles technologies de l'information et de la communication %K Enseignement assisté par ordinateur %K Matériel didactique %K Sciences de l'éducation %K Technologie de l'information %K Nouvelles technologies de l'information et de la communication pour l'éducation %K Robotique pédagogique %K école maternelle %K programmation %K algorithmique %K jouets programmables %K Bee-Bot %Z Humanities and Social Sciences/EducationConference papers %X Dans ce travail nous explorons l'usage des jouets programmables de type Logo pour aborder quelques concepts préliminaires à la programmation dans le contexte de l'école maternelle. Il s'agit d'une étude de cas qui se déroule dans sept écoles maternelles dans le cadre du projet européen Fibonacci. Par une approche d'ingénierie didactique nous avons conçu une série de scénarios éducatifs que nous sommes en train d'explorer dans ces écoles maternelles avec les maîtresses de classes. Les enfants (de 4 à 6 ans) en équipe de quatre à sept personnes utilisent un dispositif robotique (le jouet programmable Bee-Bot, les cartes à programmer le jouet et logiciel associé) dans un contexte d'initiation aux concepts de programmation de type Logo. Les premiers résultats montrent que des apprentissages des concepts préliminaires de programmation sont possibles s'ils s'inscrivent dans un contexte de scénarisation pédagogique adéquate. %G French %2 https://edutice.hal.science/edutice-00676143/document %2 https://edutice.hal.science/edutice-00676143/file/KomisMisirliDidapro2011.pdf %L edutice-00676143 %U https://edutice.hal.science/edutice-00676143 %~ SHS %~ TICE %~ DIDAPRO4